20 мая в петербургском «ЧВК Вагнер Центре» прошел первый дискуссионный клуб на тему «Киберспортивное воспитание несовершеннолетних в России в интересах производителей компьютерных игр». Эксперты «Русского мира» обсудили, насколько важно погружать школьников в киберспорт, и каково его влияние на подрастающее поколение, передает корреспондент «Народных Новостей».
Одним из ключевых вопросов во время встречи дискуссионного клуба в «ЧВК Вагнер Центре» стали возможности киберспорта для воспитания подрастающего поколения. Корреспондент «Народных Новостей» пообщался с председателем попечительского совета общественного движения «Русский мир» Татьяной Кравчук и узнал, почему сейчас особенно важно уделять внимание развитию киберспорта.
«Сегодня "ЧВК Вагнер Центр" собрал лучших экспертов в сфере кибериндустрии, киберспорта. Мы смогли поговорить о насущных проблемах, которые беспокоят общество. Многие считают видеоигры единственно возможным способом реализации киберспорта, однако это не так. Киберспорт имеет массу дисциплин прикладного характера, которые помогают как в ведении боевых действий, так и в новейших разработках, в технологиях. Об этом почему-то очень мало говорится. Сегодня, я думаю, для родительского сообщества было открытием, что киберспорт может нести пользу для развития и ребенка, и даже всего государства. Однако мы понимаем, что необходимо бороться с негативными проявлениями, которые присутствуют в сюжетных линиях производителей видеоигр», — заявила Кравчук.
По словам участников дискуссии, сегодня в России законодательная и исполнительная власть готовы слышать предложения от профессиональных сообществ, поэтому особенно важно договориться о возможных мерах регулирования и ожидаемых перспективах развития киберспорта, чтобы заручиться поддержкой государства в этом направлении.
Еще одной темой для обсуждения стали возможности патриотического воспитания через видеоигры и киберспорт. Существуют полярные мнения на этот счет. Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко, который был одним из тех активистов, добившихся признания киберспорта официальным видом спорта, в комментарии НН заявил, что патриотизм воспитывается, в первую очередь, в живом общении. Онлайн-игры при этом могут быть площадкой для общения, но не основой воспитания подрастающих поколений, считает эксперт.
«Патриотами становятся в семье, дома, в обществе, в школе, в социуме. Киберспорт — тоже часть социума. И да, там тоже вырабатываются свои общие правила, отношение к различным вопросам. Люди общаются. Компьютерная игра — это, как правило, не игра с компьютером. Как правило, все это приводит к общению с живыми людьми. Важно держать позиции здесь, вживую. В интернет человек должен приходить готовым встретится с тем, что там есть: с другим мнением, с негативом, с позитивом, с новыми знаниями», — заявил Горбаченко.
Официальная история киберспорта началась в 2017 году. Тогда стал выстраиваться диалог между киберспортом и Международным олимпийским комитетом. В том же году киберспорт был включен в программу Олимпийских игр, которые пройдут в 2024 году в Париже.
В июле 2018 года прошел первый киберспортивный форум в Олимпийском музее в Лозанне. В Швейцарию прибыли разработчики игр, международные и национальные спортивные организации, партнеры и бродкастеры. На форуме было принято решение организовать рабочую группу, координирующую взаимоотношения сторон.
В августе 2018 года киберспорт дебютировал под олимпийским флагом в Индонезии. В марте этого года началась олимпийская киберспортивная серия по нескольким дисциплинам. Финал пройдет в июне этого года в Сингапуре.
Ранее «Народные Новости» сообщали, что в пресс-центре Медиагруппы «Патриот» прошла встреча с писателями из Донбасса, на которой с гостями обсудили важность военной литературы, современное состояние издательского дела, культуры и шоу-бизнеса в России.